Comunicación asíncrona cliente - servidor
Mientras que las APIs REST son excelentes para operaciones síncronas y peticiones puntuales, los juegos multijugador en tiempo real requieren una comunicación bidireccional constante y de baja latencia. Aquí es donde entran en juego los WebSockets, una tecnología que permite establecer conexiones persistentes entre el cliente y el servidor para intercambiar mensajes en tiempo real. En esta parte final del curso dominaremos WebSockets y Socket.IO para implementar comunicación bidireccional, gestionar conexiones de múltiples jugadores, trabajar con salas y broadcast, y sincronizar el estado del juego entre todos los clientes conectados. Aprenderemos las diferencias fundamentales entre HTTP y WebSockets, cuándo utilizar cada tecnología, y cómo implementar sistemas de comunicación en tiempo real que permitan crear experiencias multijugador fluidas y responsivas, culminando así con un dominio completo del stack tecnológico para juegos en red.